문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드 대전 시즌3: 밸런스 개편 (문단 편집) === 트래핑 레인저 / 나이트 와처 === 너희들이 그렇게도 원하던 찔레덫'''만''' 하향해주지! ~~물론 그 하향도 하향이라고 보기 힘들테지만!~~ -커맨드 * 기본전직 공용 * 일반 화살 : 캐릭터 타격에 의해 부서지지/반격이 되지 않음. * 전직 전용 * 폭발의 화살 : 라인을 관통 * ZXXX : 모션 속도가 빨라짐, X 커맨드에서 워크/대시/스킬 캔슬 구간 추가, (6/12)다운수치 오류 수정 -패시브 * 급소 찌르기 : __날카로운 화살__과 스킬 위치가 교환 & 레벨제한이 높아진 만큼 SP 소모량 증가 + 기본효과 강화(마스터시 효과는 동일) * 날카로운 화살 : __급소 찌르기__와 스킬 위치가 교환 & 레벨제한이 낮아진 만큼 SP 소모량 감소 + 별개로 효과가 강화 -액티브 * 가시덩굴 덫 : 스킬 자체가 변경 * 찔레 덫 : 디버프 출혈 대미지 하향 -스폐셜 액티브 * 이보크 : 대미지 증가 * 페이탈리티 : 실패구간 삭제 * 콜 오브 루인 : 대미지 증가, 대미지를 입히는 구조가 변경되어 마지막 타격이 맞지 않는 오류가 수정 * 카르마 : 대미지가 증가, 스킬 사용과 동시에 발동하는 형태로 변경 * 트래핑 애로우 - 펑거스 : 스킬 자체가 변경, (6/12)소모 MP감소와 대미지 증가 * 글라이딩 스트라이크 : 범위 증가 -하이퍼 액티브(이노센트) * 연타수가 감소, 총 대미지 소폭 증가, 타격 판정이 조정 -메모 * 날카로운 가시 I : 툴팁 오류가 수정, 디버프 발동 확률이 변경, 범위 증가 효과 상향 * 날카로운 가시 II : 디버프 발동 확률 변경 * 신성한 기운의 집약 : 대미지 증가 효과로 변경 지난번 각성 패치가 대전 위주였던 것과 달리, 이번 비상 패치는 던,대전 양쪽으로의 패치라서 많은 와처들이 대전은 놔 두고 던전 위주만 상향하기를 바랬다. 그리고 KOG는 레나 답지 않게(...) 상당한 던전 상향을 해 주었고, 대전 또한 현상유지를 해 주게 하여 나이트 와처의 대전 하향을 바랬던 유저들의 골머리를 썩게 만들었다. 던전 나이트 와처에서 가장 눈 여겨볼 패치는 바로 페이탈리티의 실패구간 삭제와 트래핑 애로우-펑거스의 스킬 자체의 변화 그리고 카르마의 시전속도. 페이탈리티는 이지선다 이후로 대실패(한자릿수의 대미지) 구간을 삭제한 데 이어 상향이랍시고 실패구간마저 삭제했다. 결국 매우 실용적으로 바뀌었으나, '엘소드 최초의 도박률 스킬'이라는 특성적인 면에서는 비효율적임을 인정하고 캐릭터성을 뭉개버렸다. 펑거스는 본래 엠프레스의 헤븐즈 피스트마냥 기본형태는 같으면서 소소한 면모만 바뀐 이지선다중 하나였으나, 패치로 프리징 애로우-드리즐(...)마냥 바뀌어서 이름만 같지 구조 자체가 다른 스킬이 되어버렸다.[* 사실 나아가는 형태가 드리즐과 닮아서 드리즐이라고 했을 뿐, 프리징 애로우-스팅과 드리즐은 얼음 화살이 나아간다는 점에서 차라리 트래핑 애로우-버스터와 펑거스보다 더 맞비슷하다. 차라리 드리즐과 펑거스가 이지선다로 놔둬도 될 정도로 비슷해졌다(...)] 또한 카르마는 마공에 넓은 면적에 딸려오는 기다긴 시전속도와 날려버림이라는 단점 중 시전속도를 삭제함으로서 단일몹딜링기 부재를 메꾸어주었으나, 동시에 그럼 콜 오브 루인은 왜 상향시킨건가(...) 하는 의문까지 같이 부여해줬다.[* 나이트 와처가 아무리 물공위주라 해도 결국 '레나'는 마공이 더 높기 때문. 게다가 카르마의 날려버림은 '슈퍼아머때 시전'으로 해결되지만 콜 오브 루인의 '연타성으로 인한 슈아팅 발동'은 어떻게 해도 막을 방법이 없다. 결국 대미지와 범위, 시전속도가 비등할 시 유저들은 자연스럽게 카르마로 갈 수 밖에 없다.] 대전 나이트 와처의 핵심 패치는 유저들이 그렇게도 갈망하던 찔레덫 출혈 대미지의 쥐꼬리 하향과 일반 타격에 의해서는 부서지지 않게 변경된 일반 화살. 던전에서는 있으나 마나 한 패치지만 대전에선 상당한 논란거리인데, 그 이유는 이제 더 이상 공중에서 견제를 못하는 근접 캐릭터들은 아이샤를 상대하듯 액티브나 스페셜 액티브로 화살견제를 뚫어야 한다는 말이다. 반격도 안통하니 마나 없는 근캐 앞에서 화살만 미친듯이 쏴 재끼면 답이없다. 반격은 진짜 근거리 공격 방어용으로 전략해버리고 만다.[* 단, 명왕의 기탄 같은 경우 반격이 되는데 팅겨 내지는 못한다.] 어쨌건 나이트 와처 유저들이 상향에 매우 만족해 했던 것인지, 2차 추가 패치가 가장 없는 전직이기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기